Have you always wanted to build columns?
No? Really? ... Well, it's time to discover your new passion.

There are no monsters to fight, no world to save, and ... no win condition. Your only objective is the pure, visceral satisfaction of a well-formed column

Sources:
Gizmo : https://sketchfab.com/3d-models/transform-gizmo-d53d65803dff4685949b1174ca809574..
Outline shader cursor: https://godotshaders.com/shader/improved-inverted-hull-simplest-outline-shader-i...
Outline cursor: https://godotshaders.com/shader/thick-outline-post-process-shader/
Texture: https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https%3A%2F%2Fwww.magnific....
Texture: https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https%3A%2F%2Fwww.vecteezy....
Godot plush: https://heytibo.itch.io/godot-plush-character
Model 3d colones: https://www.cgtrader.com/3d-models/architectural/decoration/column-3d-pillar-dec...
Water: https: //www.youtube.com/watch?v=7L6ZUYj1hs8&t=319s


Comments

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J'adore l'esthétique léchée du jeu tout particulièrement les inscriptions sur les colonnes qui sont fidèles à ce qu'on pouvait trouver en grèce pendant la grèce antique comme "shutterstock", une dérivée peu connue de "sutarus stokae" qui veut dire "super jeu"

BHAHAHAHAHHA 
merci d'avoir joué ! 

jEu mAL oPtIMiSé en 2026 c'est INNACCEPTABLE!!!!!!
10/10 mais pour l'optimisation c'est un 0/10!!!!!

Merci, le screenshot est fabuleux

wowowow c'est des quarterions pour les rotations?

J'utilise la fonction de rotation local de godot ( rotate_object_local() ), j'avoue ne pas trop savoir comment elle marche :D 
et pour les autres rotations ( camera et au spawn de segments) j'utilise les angles d'Euler 
merci d'avoir joué!!!!!